Вопрос кроется в правильном получении сплайнов из какого либо mesh. Например мне нужен контур объекта (карниза), я выбираю ребра, которые хочу перевести в сплайн, использую функционал Create Shape и получаю свои сплайны. После хочу использовать модификатор Extrude, чтобы выдавить геометрию (прежде свариваю точки, чтобы сплайн был замкнутым, если такие имеются), но у меня возникает выдавливание в одной плоскости, что видно на скрине. Может быть вы знаете какой модификатор или способ, чтобы обнулить положение нормалей сплайна или ещё в чем проблема? Сейчас у меня это решается только одним способом - вручную строить сплайн поверх "сломанного" в проекционном виде