Цитата Gerda-da:
В чем может быть проблема?
Никакой проблемы, если вы отключите отображение текстуры в диффузе то увидите что отражение есть.
Другое дело что оно слабое и может отражать только яркие объекты и под очень пологим углом, как например окно на рендере.
По вашим настройкам материала, получился идеально полированный камень с сильным альбедо(влиянием диффузии). При прямом угле зрения как в редакторе - отражений почти не видно из-за френеля 1,6, а при низком угле как на рендере - это зеркало.Почитайте что такое френель и никогда не отключайте связь хайглосси и рефлект глосси(пока не поймете как они работают)