Цитата nitterfar12:
Доброго времени суток, уважаемые старожилы здешних краев! Относительно недавно начал интересоваться 3D моделированием, в частности всеми нами любимым Максом. В программе нашел изрядную легкость и доходчивость, но хочется чего-то большего, чем моделинг однотипных комодиков и светильничков, посему обращаюсь к старичкам, профессионалам. С чего лучше начать молодому, интересующемуся моделлеру? Где лучше обучаться, чему вообще учиться? Каков был Ваш опыт исследования программы? В каком направлении развиваться? Как постепенно переходить к более серьезным и сложным моделям? Каждого отвечающего, критикующего благодарю за отзыв и ответ. Любая Ваша отзывчивость для меня есть ечто сподвигающее и направляющая. Большое Вам спасибо!
Макс используют как пакет для архивиза, и несложного моделлинга. Это если в абсолютных цифрах.
То есть, владея его инструментами, ты закрываешь самую большую нишу коммерческого применения одним пакетом.
Безусловно, и риг, и анимация деформированием, и скульпт (хех), и запекание текстур, так же присутствуют. Но их уже проще делать в профильных пакетах. Частицы в максе вполне, особенно через тифлоу.
Но в сухом остатке это архивиз, в ооочень широком смысле этого слова. От рекламной предметки, до создания миров.
На мой взгляд, лучшая база чтобы зарабатывать на покушать, и развиваться в смежные области. я в 2002 начал с моделлинга в максе. Сейчас 2025, раскладка игроков не поменялась.
UPD: Учиться лучше всего у тех, кто обучает практическому применению, если твоя цель делать использование навыков профессией. Если ты для себя учишь, и есть вариант сидя дома у родителей (например) познавать 3д - иди просто к тем кто нравится.
К более серьезным и сложным моделям лучше всего переходить через работу, беря заказы посложнее, делание такого обьема для себя - всегда немножко понарошку. Тебе нравится, а никто не купил.
Цитата Spark:
Практически любой профессионал владеет только десятой частью всего функционала макса, даже близко не разбираясь в остальных 90%.
Верно. При сертификации от Autodesk имел 80+% процентов в моделлинге, риге, материалах, и 56% в процедурной анимации и партиклах. Что не используется - забывается.