С наступившим всех Новым Годом!Да простят меня верха за название темы,видно мозг залит каким то красным полусухим,а руки тянуться к 3dsMax
Суть вопроса на скринах
как надо правильно построить точки,ребра,чтобы при сглаживании получить максимально угловатый результат в этом месте,где указано
Спасибо
можно углы чамфером.
Но чтобы совсем остро - включить в MeshSmooth галочку smooth group.
Если эти самые группы правильно назначены, то и сгладится правильно. Если нет - назначить самому