Всем добрый день, столкнулся с проблемой с самого начала своего пути как визуализатор, очень долгий рендер, не знаю как это исправить. Ну 5 часов на разрешение не 4к я думаю это перебор. Процессор 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF 3.00 GHz Оперативная память 64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ) Память 932 GB SSD Samsung SSD 990 EVO Plus 1TB, 1.82 TB SSD MSI M480 PRO 2TB Видеоадаптер NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB)
так 340пассов это дофига. 3% шума это маловато для интерьера, но если шумит значит настроили криво свет или материалы. мне обычно больше 80пассов не приходится делать и то чаще меньше требуется. у вас еще скорее окно маленькое для освещения комнаты, в жизни тоже спичкой не осветить всю комнату и камера будет снимать в таком случае с большим шумом. нужно смотреть чем светите и другие настройки материалов и тд. у стекла в окне ставьте галку thin чтобы отключить преломление это чуть поможет снизить шум. по возможности свет нормальный нужно сделать возможно фейкануть. можно свет ламп включить
albatr0s, в смысле нет, сложнее материалы больше шума и соотвественно пассов, если светить через стекло с преломлением как раз таки увеличивает шум и время очистки, плюс есть визуальная часть - восприятие на глаз, шум который видишь и который не замечаешь, это тоже от материалов зависит и настройки света. автор видимо еще денойзером не пользуется потому поставил 3% шума, по мне для интерьера это довольно низкие значения
наверное, все-таки не было бы смысла делать 2 отдельных "счетчки", отображающих идентичную информацию помноженную на какой-то коефициент. м?
автору - тут нет того, что Вам нужно рендерить в 4к. разрешение не сделает рендер "красивее"
есть очень большой вагон и маааленькая тележка факторов, которые могут заставить простой бокс рендериться часами. это маты, геометрия, "мусор", дисплейсы, дисперсии, каустики, волосы в подмышках и многое другое. понимание прийдет с опытом. да, даже настройки лайтмикса...
в общем - сделайте, для начала, оверрайд матов на серый и посмотрите как пойдет. если "адекватно" по скорости - значит с матами беда (стекло, дисплейс, каустика, трансюсенс и тд)
На сайте c 27.05.2011
Сообщений: 363
Санкт-Петербург
Цитата wetalmaloj1:
Ну 5 часов на разрешение не 4к я думаю это перебор.
Попробуй нажми 8 и посмотри в эффектах есть ли Fire Effects. Если есть - удаляй все. Иногда при мердже чужой модели бывает подхватывает эту фигню, и время рендера увеличивается в разы.
Prune scene сначала - тест. Если также долго, то рендер в сермате, постепенно исключая из него объекты. Так и найдется проблемный или материал или объект.
На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 4016
Не резиновая
Displace, переотражения в прозрачности и Fur замедляют рендер.
Да и железо, далеко не топовое. К тому же, 13\14 серия процессоров Intel, подвержена деградации, при неподходящем охлаждении процессора (только вода), на старой версии BIOS с устаревшем Intel Management Engine (Intel ME). В линейке Core Ultra 5, 7, 9 серии 200S, такая проблема исключена.
x-ender, так в вирее это фейк, такую тень только солнце может дать, с таким фоном и сценарием освещения тени не должно быть. и вообще вирей и корона по разному свет рисуют, идентичной картинки сложно добиться