Скажите есть варианты Отменить модификатор Shell после колапса и сохранения? Автобеков нет. Задача сделать лоу-поли и случайно приминил модификатор ко всей модели, числ полигонов в космос.... вот как их теперь убрать?
Разделяете модель поэлементно на объекты, выбираете по очереди каждый объект, в режиме подвыделения полигонов кликаете на один полигон грани, которая была создана шеллом, нажимаете и удерживаете Shift, кликаете на соседний полигон и выделится вся грань. Далее ее удаляете, в режиме выделения Elements, выбираете элемент, который не нужен, удаляете и его. В итоге получаете оригинальную модель.