Попробуйте под Паз-деформ положить Поли Селект (чтобы он был сразу под ПазДеформом в стеке). В поли селект выделите нужные полигоны - и оно по идее должно сработать как маска для ПазДеформа.
PathDeform(WSM) в этом случае не работает. Приходится использовать обычный PathDeform. Осталось разобраться как сделать, чтобы путь не убегал от заданной траектории :)