На сайте c 22.11.2006
Сообщений: 2037
Откуда ни возьмись...
На каждый назначенный материал сохраните свой Scene State, и рендерите потом отдельно стейтами через батч рендер. Кинул мат - сохранил стейт, кинул второй - сохранил второй стейт и т.д.
Не, не то. вВидел где то, но не помню где(( аналог модификатора Material, но для текстур. Чтоб ко входу можно было подключить несколько текстур а потом их чекбоксом переключить или числом. Типа ноды switsh в гудини.