Подготовка текстуры под анимацию UV-координат

Автор
Сообщение
На сайте c 03.06.2009
Сообщений: 131
Есть низкополигональная модель танка. Его нужно размапить в 2 текстуры: одна - для гусениц, вторая - для всего остального.
Для создания видимости движения гусениц используется анимация UV-координат.

Так вот собственно вопрос: как правильно создать текстуру под анимацию UV - координат? Что нужно учесть?

Буду благодарна помощи.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
я думаю главное чтобы текстура гусеницы не имела явного шва.
А в развёртке положить её от края до края поля. и всё. Не знаю как анимируете, если через offset, то должно быть нормально
Читают эту тему: