Есть низкополигональная модель танка. Его нужно размапить в 2 текстуры: одна - для гусениц, вторая - для всего остального.
Для создания видимости движения гусениц используется анимация UV-координат.
Так вот собственно вопрос: как правильно создать текстуру под анимацию UV - координат? Что нужно учесть?
я думаю главное чтобы текстура гусеницы не имела явного шва.
А в развёртке положить её от края до края поля. и всё. Не знаю как анимируете, если через offset, то должно быть нормально