Я давно сделал себе карты - дифуз полоска белая и черная, нормалька. При желании этот же дифуз можно использовать в спекуляре и в опасити. Если надо сделать криволинейную решетку, то периметр басейна обводится сплайном во вкладке rendering(вкладка сплайна) ставится галочки: enable viewport, generate mapping, rectangular. В параметрах retangular подгоняете под размер решетки, потом удаляете ненужные ребра и оставляете только одну плоскость. При накладывании материала, текстура будет ложиться правильно. Придется только подкорректировать tiing у текстуры.