Поликами проще всего, может показаться что долго, то это не так.
Алгоритм примерно такой...
Сначала подвигать точки через одну, потом Cut-ом дорезать ребер дополнительных, и еще нойз по вертикальной оси можно добавить в конце и покрутить настройки.
Пока писал, такое уже предложили двое, так что самый верный путь
я начало положил - дальше просто двигай точки и велдь их при необходимости. а то я занят. И не забудь потом smooth накинуть и отрегулировать Auto Smooth, что бы она стала гладкой, а грани острыми