Quote:
Ой, ну расскажите мне почему это треугольные полигоны это косяк? Они в сложном моделлинге неизбежны. Другой вопрос что их надо делать в местах с наименьшим искажением в итоге.
Бред про то, что неизбежны. Просто одно дело - это статичная модель, и если там вписать треугольник так, что косяка визуально видно не будет - то ничего особо страшного нету. Но для анимации, особенно персонажной, треугольники вообще не допустимы, т.к. при деформациях обязательно повылазят косяки.