Стала модельки делать, и столкнулась с такой проблеммой когда превьюшки делала. Не могу понять как назначается направление текстуры и почему они ступываются направления на область одного обьекта ?
Наложение текстуры идет полигонально. Через Uwv map - box - real world map size. А в материалах в настроках координат текстуры выставить use real-world scale и в size ввести реальный размер текстуры. Чтобы повернуть направление текстуры использовать в Uwv map - Alignment - x,y,z.
Тоже самое и для бумпа и рефлект. Но только один раз в Uwv map.
В твоем случае нужно выделить все полигоны каждой плоскости (напр.фасад) и на них назначить мат а потом Uwv map. Потом кромки, бока, и тд.