«Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына, которую автор (спасибо огромное!) выложил на cgtalk.ru для свободного скачивания всем желающим.
Перед тем, как плотнее присесть за книгу, я добавил в авторский pdf детальное оглавление по всем разделам-страницам обеих томов. Учитывая серьезнейший объем инфы, такого рода способ навигации нужен позарез
Думаю, что многие со мной согласятся, поэтому выкладываю сию доработку на файлообмен: http://depositfiles.com/files/fo6iie1d1 http://depositfiles.com/files/wcv4grh8h
Вот осилил уже 100 страниц Нигде до этой книги не встречал столь подробной теории. Очень познавательно.
Но вдвойне интересно читать эту книгу тем, кто уже знаком с программой посредством изучения справочной(ак выразился сам автор) литературы. Ну, и практики. Это заметно упрощает понимание материала
Для тех кто копается: У Цыпцына работа с камерами тоже основана на Alt+мышь.
В 7-ке уже есть кнопочная функция. Это в Гененеральной полке кнопки с изображением камер и поведением. Т.е. облёт, наезд-отъезд и пр.
У меня где-то в кладовке валяется, покупал еще в 2008-ом на cg-event'e. Читал в те годы. Потом перечитывал в 12 или 13. И уже тогда понимал, что устарела, но в 2018-ом то?
Недавно смотрел стрим одного проф риггера, недавно перебравшегося с Макса на Майку (ибо сам пытаюсь сейчас именно это проделать) - говорит, что книгу обязательно нужно почитать. Говорит, что в плане возможностей проги и устройства интерфейса книга, конечно, безнадёжно устарела, но вот архитектура осталась практически той же.
И если хочется глубоко понять прогу, понять, почему это работает так, а это - иначе, книгу стоит прочесть и сейчас. Так что книга оправдывает своё название - она не столько для того, чтобы научить работать в Майке, а для того, чтобы её именно понять, копнуться в её потрохах.