При экспорте модели из 3ds Max в формате FBX модератор написал следующее сообщение:
В сценах 3ds Max может накапливаться скрытый мусор (например, из Particle View). Чтобы его найти, используйте команду Merge и проверьте список объектов. Очистите сцену, затем присоедините модель в новую сцену для повторной проверки. После этого создайте новый файл экспорта (FBX, OBJ и т.д.).
Я проверил сцену — никаких лишних объектов не видно. Также пробовал сделать Merge в новый файл и экспортировать снова, но ошибка всё равно появляется при импорте FBX.
Как правильно очистить сцену от скрытого мусора, если Merge не помогает, и почему FBX всё ещё вызывает ошибку при импорте?