(Проблемы) Перенос сложной анимации из Blender 2.9 в другие программы. есть видео.

Автор
Сообщение
На сайте c 19.04.2018
Сообщений: 170
Новосибирск

Создал вот такую анимацию.. https://www.youtube.com/watch?v=8TARpBsXNwo .

в Blender 2.9. (без использования костей)

не могу экспортировать анимацию. и это не одна проблема. их много. слишком много!!!

перепробовал все настройки, перечитал кучу уроков. перетыкал каждую галочку при экспорте. нифига нормально не получается!

ну вот например:

1- при экспорте DAE зацикливается анимация всего на несколько кадров. хотя анимация выставлена гораздо больше.

2- так же при экпорте DAE - перемещаются и исчезают объекты. 

3 - при попытке запечь анимацию в блендере. все объекты крашатся.

4 - При  применении "вращение и масштаб" модель тоже крашется.

5 - При экспорте FBX часть объектов тоже пропадает и он ОООООчень долго открывается. 

(до этого экспериментировал с простыми объектами, использовал родительскую привязку. и все экспортировалось нормально в формате FBX.)

как быть? я был уверен что запекание должно работать!.....

НЕУЖЕЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ ВСЕ С ПОМОЩЬЮ КОСТЕЙ?

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 894

А куда нужно экспортировать? И почему именно DAE?

Пр экспорте ориджины находятся в одной точке в начале координат?

На сайте c 19.04.2018
Сообщений: 170
Новосибирск

Цитата CGCat:

А куда нужно экспортировать? И почему именно DAE?

Пр экспорте ориджины находятся в одной точке в начале координат?

Без разницы куда. в моем случае (Marmoset).. FBX тоже капризничает. на сколько я знаю. это 2 формата, которые поддерживают хоть какую то анимацию.

Ориджины всех объектов приаттачены к основному корпусу. очень удобно в блендере я просто перетягиваю корпус а за ним тянутся все мелкие детали. можно вращать, масштабировать.  анимация все равно исправно работает.

и самое главное эти форматы (FBX, DAE) поддерживают "родительскую привязку"

ну а главный корпус находится в центре координат.

вот сейчас попробывал экспортировать DAE. почему то проигрывается всего лишь одна секунда и она зацикливается на всем протяжении тайм линии в мармосете.

мне бы по хорошему как то запечь нормально анимацию.. и я думаю с экспортом уже не возникнут проблем. может аддоны есть какие?

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2606
Липецк projectbp.ru

Куда экспортировать-то? Думается это важно.

PS. спрошу подсказки у разбирающихся в анимациях.

На сайте c 19.04.2018
Сообщений: 170
Новосибирск

Экспорт в Marmoset

Могу подарить кому нибудь эту модельку... (в замен) если объясните, как ее экспортировать в marmoset.smiley-smile.gif

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 894

Вот запечка анимации. Создал простую анимацию кубика и запек.

На сайте c 15.07.2012
Сообщений: 69
Ростов-на-Дону
Цитата CATmartovski:
Могу подарить кому нибудь эту модельку... (в замен) если объясните, как ее экспортировать в marmoset.

Привет, если скинешь сцену, то можно будет точно разобраться

На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1569
Красноярск
Цитата CATmartovski:
мне бы по хорошему как то запечь нормально анимацию
Цитата CATmartovski:
может аддоны есть какие?

что тут печь, какие аддоны?? ,)) простейшая анимация завязанная на трансформациях..  смотри настройки экспорта.. FBX легко выгоняется (пока писал проверил).. во вкладке SCENE - Frame Start/End должно соответствовать с длиной анимации, ну и в настройках экспора (FBX)

и все плагины..

p.s. - в арматуры можно не лезть - раз костей нет..

На сайте c 19.04.2018
Сообщений: 170
Новосибирск

Цитата CGCat:
Создал простую анимацию кубика и запек.
да простые кубики у меня тоже получается запекать и экспортировать. в этом то и проблема.

FBX он вообще почему то перестал открывать. мартышка зависает и все. хотя комп работает.

спустя 5 минут открылся. но анимации по прежнему нет. как и нескольких деталей. smiley-sorry.gif

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 894

Модельку в студию!

На сайте c 19.04.2018
Сообщений: 170
Новосибирск
Народ. Спасибо огромное, что помогли разобраться. 

вот такие настройки решают все проблемы! reightar отдельное спасибо!

На сайте c 15.07.2012
Сообщений: 69
Ростов-на-Дону
всегда пожалуйста =) это на самом деле подлянка от разработчиков, потому что вообще неочевидно. Я в свое время немало слез пролил над simplify = 1 по умолчанию))
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2606
Липецк projectbp.ru
Цитата reightar:
по умолчанию))

Отрихтовать код аддона. Наверняка это не сложно.

На сайте c 15.08.2021
Сообщений: 894
Цитата Kaiwas:
Отрихтовать код аддона. Наверняка это не сложно.

или просто написать на девталк)

Читают эту тему: