А куда нужно экспортировать? И почему именно DAE?
Пр экспорте ориджины находятся в одной точке в начале координат?
Без разницы куда. в моем случае (Marmoset).. FBX тоже капризничает. на сколько я знаю. это 2 формата, которые поддерживают хоть какую то анимацию.
Ориджины всех объектов приаттачены к основному корпусу. очень удобно в блендере я просто перетягиваю корпус а за ним тянутся все мелкие детали. можно вращать, масштабировать. анимация все равно исправно работает.
и самое главное эти форматы (FBX, DAE) поддерживают "родительскую привязку"
ну а главный корпус находится в центре координат.
вот сейчас попробывал экспортировать DAE. почему то проигрывается всего лишь одна секунда и она зацикливается на всем протяжении тайм линии в мармосете.