Подскажете в чём дело,в 3d работаю не так давно ,3Ds MAX 2012 поставил 2 дня назад ,столкнулся с такой проблемой ,при работе с локальной системой координат подобъектов(полигоны,точки,рёбра...) она как то странно скрючена (основная проблема с осью Z),так же это заметно при системе координат "parent" где ось Z вытянута, всё бы нечего,но из-за этого происходит неправельный эфект модификатороф(EXTUDE,BEVEL,SHALL и т.д),это глюк или так должно быть? от этого можно избавится или избежать?подскажите Плз
И ещё такой вопрос может кто знает. В 3Ds MAX 2012 при использовании движка NITROUS при отображении полигона он делит его на треугольники,можно где-то это исправить или смириться?при использовании Direct3D и OpenGL этого нет,но меня интересует именно NITROUS