Сделал воздушные шары с Shell'ом и назначил материал VrayFastSSS2. В центре шара круглые лампочки.
Каустика включена.
Вопрос. Как сделать чтобы свет из шара освещал окружение цветом его текстуры?. Ну чтобы зеленый освещал всё зеленым, оранжевый - оранжевым? А то сейчас совсем свет не проходит сквозь шары
Но, тут сложность в том, что у шаров впадины должны быть чуть темнее, чтобы натурально было.
Конечно, можно затемнения прорисовать на самой текстуре и кинуть его в MLTlight или в self-illumination в обычном vraymlt. Но, текстуры надо легко перекрашивать, а эффект должен при этом оставаться