я бы, что бы не заморачиваться - сделал бы каждый путь отдельно при помощи loft и там же настроил повторяемость текстуры. Но нужно быть готовым к глючным углам и резким изгибам.
есть хороший плагин для таких задач Polygonmap.. но платный.. и под него нужно правильно объект подготовить.. просто сплайн с экструдом не покатит.. в твоем случае проще всего развертку Unwrap UVW сделать..