Компания Сaustic
давно разрабатывала новые приложения и даже железки для рендера Brazil
, а с помощью железки CausticOne
обещала повысить производительность рендеринга в 20, а CausticTwo в 200 раз, доведя fps до 5-10 а то и более в сложных сценах. Со временем создала свой API, полностью интерактивный рендеринг, для интеграции в 3D приложения.
Вот Видеодемонстрация
пакета для разработчиков OpenRL SDK на основе графических процессоров (например, AMD, NVIDIA, S3) и x86 процессоров (AMD, Intel).