Подскажите как убрать размытость на боковых частях моего цилиндра? Пытался играться с размерами текстуры, итог такой же. Если делать этот цилиндр на несколько частей, то тогда появляются швы с которыми так же не знаю как бороться. Еще интересует вопрос, как пользоваться такими текстурами в 3ds max(3 скриншот), если их просто использовать как битмап то при наложении на объект появляется куча шариков этой текстуры)Заранее всем спасибо