Развертка высокополигональной модели

Автор
Сообщение
На сайте c 01.01.2015
Сообщений: 20
г. Новокузнецк

Всем добрый день. И с наступившим Новым Годом! smiley-smile.gif

Перейду сразу к делу. Есть модель ~60к полигонов сделанная в Marvelous и прогнанная потом через zbrush'овский ZRemesher. UVW развертка при этом похерилась. Теперь задача сделать развертку в 3ds Max. Но этот чудо продукт начинает безбожно тормозить при попытке редактирования развертки и проделывания любых операций в UVW Editor. При этом загружено только одно ядро процессора из 8-ми на 25%. Сразу скажу, приоритеты и количество используемых ядер выставлял. Сталкивался ли кто-то с подобной ситуацией? Какие у меня варианты сделать всё быстро и без ожидания по 20 секунд пока сошьётся один полигон?

На сайте c 14.10.2010
Сообщений: 110
г. Шахты, Ростовская область
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv
3dsMax 2017 неплохо справляется с подобным.
На сайте c 01.01.2015
Сообщений: 20
г. Новокузнецк
Цитата samserius:

Попробую, спасибо.

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2509
Krasnodar
Прямо в зебре и сделай развертку. Там все просто. Ткань на отлично развернет.
На сайте c 13.05.2014
Сообщений: 561

Можно еще так. Экспортируем из мд плоские паттерны. Делаем им зремеш в браше:

4f12730bafcd6232eb089801805207cc.PNG

Импортируем в майку хай поли паттерн с разверткой и трансферим ювихи на лоу поли (сори, я не знаю как в максе сдеать, но там 100% есть что то подобное):

4cc56f2dc94051f6b9195972c0ba2be3.PNG

Ну и в конце просто трансфер вершины паттерна с учетом развертки на итоговую модель:

32483d592eb06c02e91d6da043f3bb0d.PNG

Записал мини туторчик. А то не совсем понятно расписал

На сайте c 16.03.2008
Сообщений: 2637
Орск
в брашке по моему самое безбелезненно это должно пройти,в остальном это по моему мазахизм,наверное в новых движках типа субстансе)))название прикольное,тоже хорошо должно пройти,не пробовал но наверное так и должно быть,как и название)))
На сайте c 01.01.2015
Сообщений: 20
г. Новокузнецк
Цитата Amiminoru:

Можно еще так. Экспортируем из мд плоские паттерны. Делаем им зремеш в браше:

...

Интересный способ, благодарю! smiley-wink.gif

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва
Не нужно сшивать полигоны. Используйте Pelt Map. Вообще странно, обычно 60к полигонов для макса не проблема
Цитата usov.80:
в брашке по моему самое безбелезненно это должно пройти,в остальном это по моему мазахизм,наверное в новых движках типа субстансе)))название прикольное,тоже хорошо должно пройти,не пробовал но наверное так и должно быть,как и название)))

Сабстанс это не движок, а программа для текстурирования. Развёртку там делать нельзя

На сайте c 01.01.2015
Сообщений: 20
г. Новокузнецк
dontpiter, объясню, обычно с разверткой низкополигональных объектов всё хорошо в Максе, я делал разбиение модели на небольшие логические куски с помощью инструмента Relax в UVW Editor, а потом где надо сшивал. Но вот с плотной сеткой дела пошли как-то иначе, тот самый инструмент Relax очень долго отрабатывал. Я использую 2015-ую версию, может в новых и поправили, как писали выше. Про Pelt Map как-то забыл) В итоге воспользовался Unfold3D, но думаю с Вашим вариантом получилось бы не хуже, спасибо.
Читают эту тему: