где то находил информацию о том, как ребра можно сглаживать с помощью процедурной карты vray. теперь понадобилось, а найти не могу. подскажите как это делается
Давно хотел написать но все забывал. Многие уже и так пользуются.
В общем теперь в Vray фаску на гранях снимать совсем не обязательно!
Достаточно положить в слот bump карту VrayEdgesTex. Color черный. World units 1-2 мм. или по вкусу. Значения Bump не важны и игнорируются.
Это очень экономит время и делает маппинг проще. Ну и полигонов конечно поменьше.
Естественно на ближних планах могут возникать небольшие проблемы. Но тут можно фаску снять и руками.