Пробую сделать игровую модель. Никак не могу разобраться со сглаживанием.
Была хай поли. Сделал ретопологию в 3ds max, но перекрестье сглаживается как-то "смято". Пробовал отредактировать сглаживание через edit normals, но результат получался только хуже. Может быть есть какой-то способ, кроме как настраивать такие проблемные участки вручную?
Jojowin, алгоритм работы нормалей в 3ds max немного устарел, потому вам придётся либо работать в другом пакете (модо\майя, к примеру), либо пару часов просидеть в edit normals, либо воспользоваться данным скриптом
. Так же можно поработать с триангуляцией как сказал спикер выше.