Там несколько по другому
В RaySwitch material в 3 слота ставите свой материал плафона, а для GI override нужно поставить Corona material с полностью выключенным Diffuse (0). Это уберёт материал плафона из просчёта GI, но внешне он останется таким же.
Такой же трюк можно использовать на очень отражающем материала пола например, что бы рендер быстрее шёл и не было белых точек на рендере.
Для плотных штор тоже самое. Материал настраиваем близко к оригинальному, только понимажем opacity. Это ускорит просчёт GI, а внешне штора останется такой же. Можно настроить и скаттеринг и volume absorbation