Швы на бесшовной текстуре

Автор
Сообщение
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Не могу понять, откуда на стыке текстуры, на полу (при теллинге) появляется светлая полоса?
Текстура бесшовная, по краям никаких светлый каёмочек нет.

Подскажите пожалуйста?
На сайте c 23.02.2008
Сообщений: 84
Kyiv
100% на краях коемка.. кропни в фотошопе края..
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Сейчас попробую и перерендерю региончиком.
На сайте c 20.12.2009
Сообщений: 2197
Belgrade
baskervil
а вообще то при посте в фотошопе все можно подкорректировать штампом.....
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Дико извиняюсь... просмотрел. Есть в нижней части текстуры полосочка в 1 пиксель) Проглядел. Видимо этого достаточно. Буду внимательнее!
На сайте c 03.05.2009
Сообщений: 103
Кишинев
может немного не в тему... Но шкафчик верхний угловой лучше поменять, сделать так же как справа..
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Quote:
может немного не в тему... Но шкафчик верхний угловой лучше поменять, сделать так же как справа..
Спасибо. Скорее всего так и сделаю.
Не удачный ракурс для обсуждения текстуры стен... задумывал бетонные стены, покрытые грубой штукатуркой. Ну даже тут уже видно что не особо похоже. Вообще бьюсь уже давно, над этой проблемой. Но при одном ракурсе вроде смотрится живенько. При другом как сейчас не похоже совсем... освещение портит мелкие впадинки на стенах... рябит как-то. Может заодно кто что подскажет, чтоб не создавать новую тему?
На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1470
Пенза
По поводу стен - правильно подбери текстуру для бампа или дисплейса, через что ты делаешь смотря, может только ощущение такое, но стена прямая и вся в пупырышках, а они в свою очередь рандомно собраны в рандомные группы по размеру, и как раз из-за этого кажется не ахти красочно)
и где скос окна идет, такое ощущение что проему лет 60, и его красили каждый год и не шкурили) если тот же мат как у стен, то наложи коры отдельно и бамп в другую сторону)
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Quote:
По поводу стен - правильно подбери текстуру для бампа или дисплейса, через что ты делаешь смотря, может только ощущение такое, но стена прямая и вся в пупырышках, а они в свою очередь рандомно собраны в рандомные группы по размеру, и как раз из-за этого кажется не ахти красочно)
и где скос окна идет, такое ощущение что проему лет 60, и его красили каждый год и не шкурили) если тот же мат как у стен, то наложи коры отдельно и бамп в другую сторону)


На дифузе это
image.jpg

На бампе это
image.jpg
с неё же карта нормалей сделана, для нормалбампа.

На откосах та же текстура. На стенах UVW map лежит еще, боксом.
На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1470
Пенза
Воот, посмотри на карту нормалбампа, там используется 2 явных цвета - оттенок серого и чистый черный, между ними даже перехода плавного нет, как я и думал)
слишком большое значение выставил и потому эти пупыри лезут так сильно и в глаза бросаются. когда фронтально смотришь - это не заметно, т.е. дифуз видишь и тенюшки - красиво, а если со стороны - видишь "внешнюю стену общественного здания", на внешке так грубо как раз делают))
ну и откосы подоконника можно детачнуть и отдельно текстурить, а то сейчас со стенами не вяжется, а так получилось круто, настольгия.
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Я вот это пытаюсь получить:
http://postimage.org/image/ssmudtwc7/  
http://postimage.org/image/3owq0xiuz/  
http://postimage.org/image/fcztodnuf/  

Если взглянуть тут, над окном и вообще в верхней части стен:
image.jpg

то вроде отдалённо но похоже. Я думаю это из за того что сверху нет искусственного освещения.

Не много не правильно выразился. Для карты нормалей я использовал прогу, которая делает специальные сине-голубые карты, просто я её делал из этой карты для бампа. Но суть я понял, попробую поиграть с силой бампа...
На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1470
Пенза
по поводу последнего рендера - стена справа - получается бамп направлен внутрь в стену, т.е. там дырки, а стена слева где окно - наружу, получаются пузыри, так что если я правильно тебя понял что ты хочешь, то левую стену оставляешь, а правую текстуришь правильно, т.е. мапишь сначала одну часть, выделив полигоном, потом другую, просто бокс тут не катит.
слева вверху пузыри не заметно потому что в тени и кучность меньше.
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
baskervil, если используете нормалбамп, то не забывайте что его надо подавать без гамма-коррекции, т.е. в гамме 1, чтобы не было искажения нормалей. И по-моему масштаб текстурки крупноват на стенах, раза бы в 2 помельче.

ЗЫ: Чтобы было понятно по поводу карты нормалей, то в ней хранится значение нормали в 3х каналах, красный по x, зеленый по y и синий по z. Т.е. каждый пиксел означает вектор которым описывается направление нормали и если использовать гамма-коррекцию, то цвет будет искажен и соответственно направление нормали будет неправильное.
На сайте c 19.11.2010
Сообщений: 28
Quote:
baskervil, если используете нормалбамп, то не забывайте что его надо подавать без гамма-коррекции, т.е. в гамме 1, чтобы не было искажения нормалей. И по-моему масштаб текстурки крупноват на стенах, раза бы в 2 помельче.
Ух ты! Вот про гамму не знал. Я в 1,8 работаю. А как тогда быть? Можно как-то обойти? Или только возвращаться к гамма 1,0? или не использовать карту нормалей...
На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1470
Пенза
Quote:
Ух ты! Вот про гамму не знал. Я в 1,8 работаю. А как тогда быть? Можно как-то обойти? Или только возвращаться к гамма 1,0? или не использовать карту нормалей...
вы же нормалбамп карту получаете из программы, меняете просто в фотошоппе гамму на нужную.
и есть еще скрипт вроде колор что-то там, для 3д макса
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
В фотошопе ничего не надо менять, надо оставить все как есть. А в максе при загрузке текстуры указать в окне выбора файла Gamma - 1.0 и все, это бдует говорить о том что у вас текстуру не надо гаммить на рандере.

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&start=22  - вот про гамму я давным давно расписывал начиная с третьей страницы, там постарался все разложить понятно и подробно.
Читают эту тему: