Скрипт BatchRenderPro

Автор
Сообщение
На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 963
Санкт-Петербург

BatchRenderPro - инструмент призванный заменить устаревший Batch Render в 3dsMax.

 Основные особенности:

  • Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
  • Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter.
  • Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
  • Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
  • Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
  • Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
  • При сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
  • Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
  • Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
  • Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму, пассам и денойзер, загружать Corona VFB PostProcess для каждой камеры в отдельности.
  • Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
  • Сохранение настроек в файл.
  • Авто-сохранение перед началом рендеринга.
  • Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
  • Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
  • Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.
Читают эту тему: shamil_810 , makc8452 , IK86 , Biicon , Esove , shea12 , mrelephant