На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 963
Санкт-Петербург
BatchRenderPro
- инструмент призванный заменить устаревший Batch Render в 3dsMax.
Основные особенности:
Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter.
Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
При сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму, пассам и денойзер, загружать Corona VFB PostProcess для каждой камеры в отдельности.
Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
Сохранение настроек в файл.
Авто-сохранение перед началом рендеринга.
Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.