Я начинал так. Создал multisubobject материал (текстуры, надписи и тп.) и указал реальные размеры карт, назначил его на цельный (съаттаченый объект) потом зашел в подобъекты Polygon выделил их все и назначил модификатор UWV map - box, и реальные размеры - конвертирую в поли, тепер выделяю каждый полигон по отдельности и переворачиваю растягиваю масштабирую с помощью модификатора Unwrap UWV, после каждого раза конвертирую в поли.