Здравствуйте.
Совсем начинающий в Максе. Столкнулся с проблемой: смоделировал тело, смоделировал часть тела (ногу), но при их стыковке столкнулся с тем, что их красиво (да и некрасиво, собственно, тоже) не получается вовсе. Какие есть методы? Учусь по видео роликам. В том конкретном уроке сказано о создании дополнительных граней коннектом и с помощью привязки вертексов привязывать одну поверхность к другой. Но это получается очень уж криво, да поверхности всё равно не сходятся, т.к. разную совсем геометрию имеют...как быть в такой ситуации..??
установите для удобства это , скрины делатьhttp://clip2net.com/ru/
пользуйте инструментом cut , смелее добавляйте ,соединяйте вертексы , одновременно включайте и отключайте меш смут чтоб увидеть результат
установите для удобства это , скрины делатьhttp://clip2net.com/ru/
пользуйте инструментом cut , смелее добавляйте ,соединяйте вертексы , одновременно включайте и отключайте меш смут чтоб увидеть результат
Т.е. универсально метода красивого соединения поверхностей не существует?)
sinderman
написал выше,видимо не прочитали,для начала вам надо приатачить ампутацию к телу,а потом сращивать место отрыва части тела,тем не менее,пользоваться интсрументами cut.bridge.weld.и ещё много разных примочек,чтобы полигоны у вас сложились ровненько как пазл,поэтому посмотрите какойнибудь урок по полимоделлированию,в вашем же случаю лучше бы вытягивать ножку из тела
На сайте c 14.10.2006
Сообщений: 354
Молдова ПМР г. Тирасполь
ну да, учитывая что нога имеет больше итераций чем корпус в который заходит (говоря обывательским языком, количество ребер в ноге в месте примыкания к корпусу, больше чем на самом корпусе потому красиво и не выходит) для модлелинга хотя-бы топологию учитывайте
sinderman
написал выше,видимо не прочитали,для начала вам надо приатачить ампутацию к телу,а потом сращивать место отрыва части тела,тем не менее,пользоваться интсрументами cut.bridge.weld.и ещё много разных примочек,чтобы полигоны у вас сложились ровненько как пазл,поэтому посмотрите какойнибудь урок по полимоделлированию,в вашем же случаю лучше бы вытягивать ножку из тела
Я пытался повторять за автором видео урока. Ок. Буду пытаться сращивать....
3д графика, конечно, не для слабонервных)))
ну да, учитывая что нога имеет больше итераций чем корпус в который заходит (говоря обывательским языком, количество ребер в ноге в месте примыкания к корпусу, больше чем на самом корпусе потому красиво и не выходит) для модлелинга хотя-бы топологию учитывайте
Что значит учитывать топологию?
Можете развернуть свой ответ..?
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4623
Санкт-Петербург
sinderman
Начни рисовать табуретки и какую-нить подобную простотень, чтоб хоть понять принципы полимоделлинга. Персонажку стоит начинать учит где-то через 3-4 месяца активного изучения моделлинга и плагинов. К тому же в современном мире, мне кажется, уже никто в Максе персов не делает ,есть много более удобных программ для лепки, а в Максе уже работают с ретоположеной моделькой.
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4623
Санкт-Петербург
Willfray
ЭТо да, тут ты прав)
Но все же для начала потренироваться надо на простеньких модельках, в смысле ,что лезть на персонажей надо не с нуля, а имея багаж знаний о топологии, методах моделлинга и знанием инструментов. К тому же нельзя зацикливаться на одном лишь 3д максе ,как бы он не был универсален.
Willfray
ЭТо да, тут ты прав)
Но все же для начала потренироваться надо на простеньких модельках, в смысле ,что лезть на персонажей надо не с нуля, а имея багаж знаний о топологии, методах моделлинга и знанием инструментов. К тому же нельзя зацикливаться на одном лишь 3д максе ,как бы он не был универсален.
Смысл той видюшки был в том, чтобы сделать болванку в Максе, а потом в Мудбоксе долепливать.