Появился вопрос. Не совсем понимаю, верно ли я его формулирую.
В общем, нужно из сцены в 3ds max снять слои текстур в PBR и отдельно запеченный свет на них. Эти слои будут в дальнейшем проекцироваться на lowpoly болванку в игровом движке.
Может кто подсказать в каком направлении двигаться.