Создание слоев в 3dsMax

Автор
Сообщение
На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 833

Появился вопрос. Не совсем понимаю, верно ли я его формулирую.

В общем, нужно из сцены в 3ds max снять слои текстур в PBR и отдельно запеченный свет на них. Эти слои будут в дальнейшем проекцироваться на lowpoly болванку в игровом движке.

Может кто подсказать в каком направлении двигаться.

Читают эту тему: