Уважаемые коллеги. У меня задача- изобразить на рендере такой шнурок. Не важно, геометрия или материал, но я понятия не имею как сделать это в обоих случаях. Нужен именно такой, а не по типу "каната". Есть идеи?
В Майе можно было бы сплести из кривых и назначить волосы, ну и настроить шейдер волос. В Максе волосы, если я не ошибаюсь, тоже можно по сплайнам пускать, я только не пробовал ни разу, обычно кистями стайлил и всё.
Но вот наугад набрал в гугле "hair and fur 3ds max from spline" - вроде какие-то уроки выскакивают.