Цитата renderman:
друзья. Мож кто сталкивался. Есть черно-белая текстура. Необходимо создать сетку на поверхности объекта с варьирующейся плотностью, в зависимости от яркости текстуры. (это необходимо что бы сделать максимально гладкий дисплейс) НУ или кто знает способ выдавливания поверхности объекта с максимальным качеством , но так, что бы компьютер не помер от миллиардов полигонов. Модель готовится на 3д печать.
Ну может не совсем удобный способ, но в зибраше есть возможность перед ретоплогие зиремешером рисовать направляющие линии, которые будут формировать топологию. Уроки есть на ютьюбе, я просто давно этим занимался и не спец.
к сожалению в браше нуб. буду пытаться разбираться. Хотелось максом обойтись.