Этот способ хорош для подробного моделирования коротких участков дорог, а в данном случае лучше использовать этот, взятый отсюда http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=148952& ;page=2
Строй дороги сплайнами.
- в свитке Rendering включи Enable In Viewport
- в этом же свитке включи Generate Mapping Coords - выбери Rectangular, выстовь ширину\толщину дороги - как все построишь, конвертируй в Editable Poly (оставь копию сплайнов, в случае если нужно будет вносить изменения)
- накинь модификатор Unwrap UVW и масштабируй развертку, что бы масштаб текстуры был адекватным.
Также там описано построение дороги с помощью path deform и loft