sermen
Классический интерьер поможет. а вообще уже говорили, что DE помогает при слабых настройках.
А на счет фильтра - он просто работает как шарп в шопе. А DE больше помогает избежать замыливаний на сложной геометрии типа лепнины, молдингов и т.д.
Антиальясинг автоматически усредняет цвет смежных пикселей картинки для более сглаженного результата(устраняет ступенчатость,зубчатость кривых и наклонных линий).Т.о. он замыливает для глаза резкие переходы от света к тени.Того же эффекта за 20 секунд можно добиться в графическом редакторе,гауссовым блюром=0,2.Если картинка имеет разрешение 4000Х3000 пикселей а печататься будет максимум на А3 то можно антиальясинг не включать,будет только чётче.
А GI создаёт сами тени.
Брутфорс это "грубая сила"-в отличие от ирмапы не имеет механизма аппроксимации,считает корректно,не размазывает результат.Но требует достаточного количества сэмплов или будет жёсткий шум,зернистость,если лучей не достаточно.Увеличение же кол-ва семплов сильно замедлит рендер.
Считать брутфорсом всю картинку можно если кругом меха и вензеля.Но если минимализм с простыми плоскостями-ирмапа даст более сглаженный результат и просчитает намного быстрее,потому что вычисляет цвет и оттенок большинства пикселей математически.
А DE разумно включить если в основном протяжённые плоскости,но есть ,местами мелочи.Тогда плоскости будут просчитаны ирмапой(на плоскостях не будет зернистости от брута),а на мелочах включится брутфорс(тени будут не размыты ирмапой).Получится быстро и качественно.
maxorog
но этот DE очень долго считается. Когда я его включаю у меня время увеличивается в 5-10 раз. Как от этого избежать? просто не использовать его?
sermen
Блин...ребёнок тоже 9 месяцев вынашивается.Иначе пальчиков не досчитаешься.Ну не включай.
И если включаешь DE разумно снижать качество ирмапы.Там,однако ещё много настроек,отвечающих за скорость.Всё это вместе работает.Я уже привык на выходные ставить пару видов ,анимируя камеры.Пусть двое суток считается к понедельнику.С меня требуют 2400Х1800 минимум.В основном классика.
В нашу галерею можно вообще на лоу считать,один хрен не разглядишь ничего на 1200Х1200.Вот кубики и канают минималистские.
Store direct light всегда on! Это очень ускоряет рендер.рендеры.
Подождите, но это означает, что "первичный" свет как и "вторичный" теперь будет прорабатываться лайткешем.
То есть, скорость, может, это и прибавляет, но это ж совсем другие получаются дела, настройки ирмапа тупо не учитываются.
Или не так?
Салюто.... Когда-то он пол страны научил виреем пользоваться. Но сейчас.... Посмотрите его последние работы. Во времена зарождения вирея он демонстрировал нереальный уровень. Сейчас в местной галерее полно работ значительно превосходящих все салютовские. Респект и уважуха чуваку за былые заслуги, от всей души! Но сейчас этот парень не актуален, это факт.
PashaBig
я так понимаю,его настройки,к которым он пришёл,наверное были актуальными "в те времена"которые вы упомянули,но в итоге они стали базовыми,в особенности для новичков вирея,и в этом есть плюс(если не хочешь читать хелп),они подходят для большинства сцен(эктсерьер не пробовал),результат вполне приемлемый в принципе,я так понимаю,они удобны тем людям с которых требуют результат,причём в кратчайшие сроки,глаза большие(бегом в тырнет искать волшебную кнопку)
Как толчок вперед,его тема очень даже интересна)
Никогда не видел на 3ddd - 6 постов, сомнительно почитающих уважаемого специалиста, которому благодарны "полстраны"
Если Гауди, Нимейер, Райт, Корбюзье и тд даже в самых роскошных снах не могли представить 3D подачу своих творений - как сейчас! - то что, "эти парни не актуальны?"
Конечно, можно сейчас в 100 раз оптимизировать твики, но сейчас и тогда - разные напряги...
3. выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа. Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества;
Вот человек постарался и все толково изъяснил, во многом согласен со всем вышеизложенным.
А по поводу мультипаса нашел вот такую инфу: Включение функции Multipass позволяет алгоритму IM использовать информацию о сэмплах из текущего предпрохода. То есть при просчете каждой порции она позволяет алгоритму IM использовать информацию о смежных с ним, просчитанных порциях, давая согласованный сглаженный результат. Таким образом, на практике, функция Multipass позволяет сглаживать границы между порциями просчета IM, просчитывая однородную IM, без видимых артефактов в виде решетки порций. В универсальных стартовых настройках V-Ray эту функцию всегда следует держать активной.
По своему опыту могу сказать, что включение или выключение этой функции никак не сказывается на качестве просчетов (покрайней мере я не замечал) А вот время позволяет экономить. Но у меня эта галка обычно включена.
VictorKokoshko
"Никогда не видел на 3ddd - 6 постов, сомнительно почитающих уважаемого специалиста, которому благодарны "полстраны".
Я так и не понял, что вы хотели этой фразой сказать.
А так - Шишкин рулит! )
Опишу только тот, что применяю сам. Это изменение гаммы. Т.е. все настройки гаммы классические и для рендера GI в том числе, но при самом расчете, гамма меняется на меньшую. При чем по вкусу от 1 и выше. Почему не делать это и для расчета GI? Потому, что тогда цвета объектов могут не совпасть с теми, что в материалэдиторе, а это иногда очень необходимо. Опять же расчет GI с гаммой 2.2 будет качественней и чище. А вот собственно рендер, более темный, посчитается быстрее.
В итоге, для контрастной картинки, увеличиваем ISO в камере (или любой другой параметр, если нет DOF) и уменьшаем гамму
Вот здесь,что Салюто имеет ввиду?
в ColorMapping,гамму нужно занижать?А в самих настройках Gamma and Lut,ставить ,как для гамма 2,2?
iblist, gi рендеришь в 2,2 (классика), а на финалку уже понижаешь с выкручиванием iso.
это как ? что то я не совсем понял... есть гама в колормапинге, а есть гамма в кустомизе макса, которая овечает за гамму всего (всех карт ни инпуте перед рендером), как именно ги рендерить в 2.2 а финал резать на 1? ведь уменьшение гаммы и накручивание ИСО это не одно и тоже...