У меня была идея при помощи Мультискаттера сделать частицы. А может можно и материалом такое сделать?Но вот как материалом добиться такого перелива и блеска я не знаю.
Я бы использовал Tile generator в Substance designer-е. Тут он очень уместен, если нужно сделать более качественные стразы, чем просто шум. Можно добавить обьем и грани каждому стразу нодом bevel