Вопрос по сетке

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
Привет друзья!
Встал на тернистый путь изучения 3Ds Max. С созданием простых объектов разобрался, стал постепенно усложнять задачу.

Собственно, решил смоделить свой муз инструмент, вот что пока получается:

body.jpg


Хотелось бы узнать ваше мнение о сетке, какие ошибки и вообще на правильном ли я пути?


.
На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 2360
chakapa
ты на пути заслуживающем уважения!
Все правильно и красиво.
покажи что получается со сглаживанием!
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
Сглаживается вроде не плохо, за исключением одного момента, не могу понять из-за чего это:

body2.jpg[/img]
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
И возник вопрос по поводу чётких граней, в местах под вырез, где находятся гриф и звукосниматели.

body3.jpg

правильная будет сетка? или лучше каким-то другим способом?
На сайте c 30.07.2008
Сообщений: 19
Германия, Штутгарт
ой не так не пойдёт, испортится форма во многих местах.
На сайте c 28.11.2009
Сообщений: 444
Северный и Южный Кавказ Пятигорск - Тбилиси-Краснодар
chakapa
Про чамфери рёбра и будет хорошо!!!
На сайте c 28.12.2007
Сообщений: 1541
Москва
Quote:
Сглаживается вроде не плохо, за исключением одного момента, не могу понять из-за чего это:

Там лишний вертекс походу где-то
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
Quote:
Quote:
Сглаживается вроде не плохо, за исключением одного момента, не могу понять из-за чего это:

Там лишний вертекс походу где-то

так вот как раз и нету, перепроверил уже


Чамфернул ребра

body4.jpg

но грани недостаточно четкие, если я соединю образовавшиеся от чамфера точки, это будет нормально в плане правильной сетки?:

body5.jpg

получается угловые полигоны с 5 точками будут
На сайте c 30.07.2008
Сообщений: 19
Германия, Штутгарт
вот таким образом


Unbenannt.jpg
На сайте c 30.07.2008
Сообщений: 19
Германия, Штутгарт
Quote:
Чамфернул ребра
не самый оптимальный, но тоже можно.
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
ViEn, спасибо, попробую.
На сайте c 01.03.2007
Сообщений: 1195
Homel, Belarus
Для фасок лучше пользуйhttp://www.vg2max.spb.ru/EdgeChEx.htm  
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
ViEn, попробовал, но грани все-равно не достаточно острые, чамфером лучше получилось.

Quote:
Для фасок лучше пользуйhttp://www.vg2max.spb.ru/EdgeChEx.htm  
Спасибо, сейчас потестирую.
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
Почти доделал модельку, возник вопрос по поводу клонирования.

На грифе есть лады, которые чем ближе к корпусу гитары, тем меньше расстояние между ними:
spector.jpg

Есть ли какой-нибудь способ клонирования для решение этого вопроса, чтобы вручную не подгонять?
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2634
Сочи
брикольная басуха. молоток
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
chakapa
по идее можно настроить soft selection и им "растянуть" равномерную сетку.
ещё вариант - в array можно размножать с "приращением" (incremantal)
Репутация: 0
На сайте c 15.02.2012
Сообщений: 8
Quote:
брикольная басуха. молоток

спасибо
Quote:
chakapa
по идее можно настроить soft selection и им "растянуть" равномерную сетку.
ещё вариант - в array можно размножать с "приращением" (incremantal)

спасибо, но что-то не получилось, не первым, не вторым способом...
Soft Selection, видимо что-то не правильно делаю

а в Array все параметры перепробовал, не получается

Ладно, буду двигать вручную.
На сайте c 06.12.2009
Сообщений: 744
Москва
Quote:
Ладно, буду двигать вручную.
На мой взгляд так проще и точнее.
На сайте c 15.08.2007
Сообщений: 133
Ukraine, Kiev
По поводу сетки и наращивания кол-ва полигонов, имхо можно использовать группы сглаживания и кидать смуз по этим группам.
Все равно углов не видно, они же скрыты под звукоснимателями.
Читают эту тему: