здравствуйте, у меня возник вот какой вопрос. мне нужно получить объемную текстуру, не посредством бампинга, а так чтобы плоскость объекта выдавливалась.
нашла в интернете множество гайдов на эту тему, включая использование Vray Displacement Mod, этот метод мне понравился тем, что времени на доработку проекта совершенно не осталось. Итак выделяю объект, кладу текстуру, применяю UWF Map, применяю Vray Displacement Mod, выбираю 3D Map, закачиваю текстурную карту, задаю глубину смещения и вуаля...при рендере ничего не происходит, подскажите, пожалуйста что я делаю не так, или возможно что то нужно изменить в настройках самого 3дмакса?