Привет всем! Кто знает, как перенести все прелести VrayBlentMTL в FBX? Просто когда импортирую модельку, base слот остается, а вот все остальное пропадает =(( Как вы с этим боритесь?
Понятное дело, если я создаю в Max 2009 модель, то все откроют мой красивый материал с помощью файлика материалов, ну или в сцене уже. А ведь как это все перенести в FBX то? =)