вторичное освешение

Автор
Сообщение
На сайте c 01.04.2007
Сообщений: 838
Trfnthby,ehu
Кто чем пользуется и в каких случаях!!!!
Я имею введу два варианта вторичного освещения.

1.Photon map

2.Light cache

У меня много инфы по поводу первого варианта. Там авторы утверждают, что карта фотонов оптимальный вариант соотношения качества и драгоценного времени, приводя массу причин(не буду о них сейчас, мне интересно ваше мнение, дорогие форумчане)

Однако я потестил и Light cache - тоже неплохой результат, по мне дак и пощее первого (но я начинающий и могу ошибаться)
Кто чем пользуется и в каких случаях(по подробней (что на что влияет что-что даёт и т.д и т.п )!!!!
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 188
Если уш спрашиваеш то дабавить надо и
Quasi-Monte Carlo GI
я лично им пользуюсь и души в нем не чаю
На сайте c 01.04.2007
Сообщений: 838
Trfnthby,ehu
Quasi-Monte Carlo GI - я ещё не побывал, вобше для рендеринга какой метод посоветуете???
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4332
Одесса, Санкт-Петербург
лучше всего Light cache для интерьера с окнами, для интерьера без окон рекомендуется Photon map, там свои конечно настройки..
Активность: 0
На сайте c 13.01.2007
Сообщений: 2
По-моему LIght Cash для интерьеров отлично работает, ну а если я делаю фасады к примеру...мне кеш аж никак не подходит.
Голосование немного неверно сформулировано, на мой взгляд.
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 188
Дело не в том чито лучше, а как ты этим пользуешся!!!! :mrgreen:
Если руки не из ж... растут то и лайт кешем моно все настроить и архитектуру и интерьер...
Так же как фотонами и монте карло...
Знать конечно неплохо все эти способы (чисто для развития) но используют от части тока один
так как все эти методы сложны и требуют не одного часа рендера читобы разобраться, а по развитию врея конечно беспорно пальма первенства отдана лайт кешу (фотоны воще ни как не продвинулись с версии 1.09). Хотя ве всеравно зависит от средней составляющей времени и качества..
Я для себя(работая на работе на пне 3000 с 1гб аперативы) не могу позволить ждать 30 минут пока рендернется картинка 1024х768 вот и кручусь.... монте карло в среднем 10-15 минут (дома-то машинка на мнооооооого помощнее да и там тагже рендерю )

Так што спор или как там его "опрос" на совести каждого инфы кругом навалом читайте и думайте вот :o
На сайте c 01.04.2007
Сообщений: 838
Trfnthby,ehu
Quote:
монте карло в среднем 10-15 минут
Quasi-Monte Carlo GI (Квази Монте-Карло) Начало Параметры рендера Примеры



Основное
Этот раздел становится доступным, только если вы выбрали метод Quasi-Monte Carlo GI для вычисления первичного, или вторичного отражения.



Квази Монте-Карло довольно жесткий метод вычисления глобального освещения. Он вычисляет значение GI каждой закрашенной точки отдельно и независимо от других точек. Являясь самым медленным, это метод очень точен, что особенно заметно, когда в сцене много мелких деталей.



Если вы используете Квази Монте-Карло для вычисления первичного отражения то его можно ускорить, если для вычисления вторичного отражения использовать более быстрые методы (карта фотонов, или кэшированный свет).

Параметры
Subdivs (Подразделения) - количество образцов использованных для вычисления GI. Этот параметр показывает не истинное количество прослеживаемых лучей. Истинное количество лучей равно квадрату значения данного параметра и, кроме того, зависит от настроек сверткаQMC sampler.



Secondary bounces (Вторичное отражение) - количество вычисляемых отражений света. Этот параметр становится доступен, только когда Квази Монте-Карло выбран для вычисления вторичного отражения.


источникhttp://dddsmax.by.ru/helps/vray/reference15/render_params_qmcgi.htm 
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 188
И че :?

Я не понял цитаты....
Вот со временем я канечно не соглашусь т.к. самый топоро-настроеный лайт кэш рендерит намого дольше монте карло..... Сам не раз проверял..
Да.. изображение получаеться немного жестковато но я использую его в связке

-Иранже мап для первого
-Монте карло для второго

"Истинное количество лучей равно квадрату значения данного параметра и, кроме того, зависит от настроек сверткаQMC sampler. " воще не трогаю начального за глаза :o
единственное этот метод сильнее других чувствителен к масштабу сцены
Экстерьер ему как семечки рендерю поселки за минуты...
А вот со спорт залом надо попариться...

Но я уже говорил "Каждый метод спецефичен и зависит от: 1. что пишут в инфах, 2. до чего ты сам дошел!!!"

Просто нужно смотреть глубже того чего написано в инфах и пробоВАТь а потом все сам раставиш по местам...

Удачи!!! (доверяй но проверяй)
Читают эту тему: