Коллеги! Не могу выровнять вершины не по одной из осей.После выравнивания они становятся не по оси,а под углом (на рисунке). Pivot point стоит криво относительно глобальных осей,при выравнивании Pivot point по world модель слегка деформируется, а последующее выравнивание вершин всеравно идет под не понятным углом.
Может кому будет интересно.Решил проблему следующим образом-Создаю бокс или плейн в виде сверху например,перевожу его в поли и присоединяю к нему глючную модель.Модель берет "правильный" Pivot point и все начинает работать правильно.