Если V-ray, то в материале на карту diffuse положить VrayEdgesTex и применить ко всем объектам в сцене. Либо этот же материал посавить в настройки в Glodal Switches в override material. Надеюсь понятно объяснил)
update. только использовать не простой материал, а VrayLightMtl и в него положить карту и перед рендером отключить глобальное освещение. Можно еще просто VrayLightMtl применить ко всей сцене и в Environment and Effects в закладке Atmoshpere добавить VrayToon
shoro, разница только в том, что в первом варианте будут рендериться все грани, даже скрытые, а во втором варианте скрытые не будут рендериться, только на углах и пересеченииях.