1 если карнизы прямые - то расставляешь источники света vray plane.
2 если криволинейные - то прокладываешь за карнизом, например, сплайн и делаешь его видимым с помощью галки renderable или модификатора sweep, назначаешь материал vraylightmtl и поднимаешь ему multiplier (это цифра сразу после color) до нужного значения. можно не сплайну-трубке, а, например, просто полигонам за карнизом применить этот самосветящийся материал. я в разное время по-разному делал.
первый случай идеальный. во втором придется повыше настройки ГИ накручивать