Я не понял, потому что запекать тени в текстуры мне непонятно для чего.
Это делается для оптимизации. В риалтайм движках активно использовалось для имитации света до выхода RTX. В не риалтайм движках когда-то тоже использовалось лет 10-15 назад
Я не понял, потому что запекать тени в текстуры мне непонятно для чего.
Это делается для оптимизации. В риалтайм движках активно использовалось для имитации света до выхода RTX. В не риалтайм движках когда-то тоже использовалось лет 10-15 назад
унреал и унити сами делают это в уже готовой сцене. Наверно это где то для других. Причем настолько древних-
Как угадывать направление теней для каждой текстуры, каждого обьекта? может имеется в виду ао?