Если не поможет, проверьте, нет ли в сцене Лайт материалов с высоким множителем, либо текстур с накрученным аутпутом. Также такие пятнам могут давать какие-нибудь светлые с прозрачностью материалы, к которым очень близко стоит лампочка с большими по сравниню к остальным значениями силы света.
Еще более действенный способ: выключить а настройках ГИ рефрактивную каустику(правда нужно будет у стекл тени выключить и видимость для ГИ(если стекла прозрачные), ото свет будет плохо проходить.
это стандартный источник? если без него никак разве что.. я бы их не использовал. Спот лайт можно из врей плейнлайта сделать, путем регулирование параметра Direction