Оружие изначально было смоделировано в high poly, затем облегчили сетку под mid poly и развернули в unfold3d на 7 карт по 4k resolution. Все это дело было запечено и затекстурировано в Quixel и доработано руками в Photoshope. Рендер производился в Marmoset Toolbag.
Работа была выполнено совместно с Алексеем Дешко.
Остальные ракурсы можно посмотреть здесь:
https://www.artstation.com/artwork/bJKJg