Светотени очень крутые и вообще картинка кайф! На хайрезе правда есть мыльность буд-то прогнали через dlss5 с настройкой 3 прохода, да? Может я ошибаюсь конечно.
Автор, вы меня простите) Вставлю от себя комментарий. Вроде все хорошо... Но вот материалы все немного грубые. Т.е. bump, roughness где-то размыты больше, чем нужно, где-то сама текстура великовата по масштабу. Особенно это видно на деревянной двери, на диване, на основе кресла, шторах. Ковер прикольно получился.
Также видна угловатость полигонов на кресле и диване. Это от того, что использован дисплейсмент. Тут спасает только турбосмуз более высоких итераций для рендера. Лепнина (декор) тоже немного искажена в центре, как будто по горизонтали сжали немного. И она выпирает из потолка довольно заметно. В целом жирновато смотрится. Чуть изящнее бы ее. В целом ощущение, что это больше игровой интерьер. Освещение прикольное!
Спасибо за ваше мнение, это был коммерческий проект, поэтому время на его разработку было ограничено, к сожалению. Если искать недостатки их конечно же можно найти и я вас понимаю я сама очень самокритична, в какой-то момент я не видела в ней ничего кроме недостатков и если бы я продолжила так думать эта работа никогда бы тут не появилась и просто ушла бы в стол, к счастью, она здесь, многим людям она понравилась, а я ещё раз убедилась в том, что даже если работа кажется не идеальной лучше не складывать её на полочку, а делиться её с остальными, хотя бы для того, чтобы видеть свой прогресс
Хорошего дня)
Тут с вами согласен. Делиться нужно, не смотря на сомнения) П.с.: я не склонен искать недостатки.. Тем более нарочито) Просто, что увидел, то отметил. И вам хорошего денечка)