arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
Визуализация в Blender 4.5

Другие работы remikus

Комментарии (5)

+4
Lezgi-stja@ya
Будет намного лучше если ставить камеры на высоту человеческой головы, чтобы это выглядело как будто человек фоторафировал с земли, иначе это смотреться будет как будто игрушки на столе сфоткали. Мягкий свет чуть добавил бы я на фасады здания чтобы выделить его на фоне, если это главный объект кадра, главное не переборшить, можно солнце добавить с меньшей силой свечения, будет реалистично. Либо просто другой hdri
0
DoshikPlay
архитектура фотографируется со штатива, если вы говорите за проф съемку. И уровень штатива 130-140 см. Так что не уровень головы.
Мне лично не понятны другие вещи. Почему березы в двое выше сосен? Как машина должна выехать от дома? У вас в целом проблемы с масштабом. Берите для примера референсы.
+1
Lezgi-stja@ya
человеку привычней ракурс с высоты его глаз а не с высоты штатива, да и штативы есть такие что камеры оказывается на высоте человеческой головы
0
remikus
Ок спасибо за совет.
0
FoxKyd
Если это для проекта здания, то машину лучше сделать серой или черной, а то она всё внимание приковывает на себя. Это как на свадьбе подруга невесты красивее самой невесты и еще в ярко красном платье.