arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
Архитектурная визуализация комплекса Южные Кварталы в г. Екатеринбург для девелопера БРУСНИКА начиная с 2019 года Больше работ: tsarmedia.ru behance.net/tsarmedia Софт: Autodesk 3ds Max, V-Ray, Blackmagic Fusion

Другие работы TSAR media

Комментарии (18)

+2
TSAR media
Заранее всем спасибо за обратную связь и уделённое время!
+5
Alexscape
Масштабно! Эффектно! Но пара моментов в этой подаче все-же бросаются в глаза, о чем хочется сказать) Самые главное это общая неконтрастная палитра, которая сливает все воедино и усложнает зрителю изучение сего чудного района. А именно, не сосвем удачно подобраны цвета наземных покрытий: асфальт и тротуар близки по цвету и сливаются, из-за чего плохо читается транспортная сеть дорог, определнно асфальт стоит подчернкуть, чтобы "оторвать" его от тротуара. Во-вторых цвета крыш сливаются с асфальтом, что не айс, а цвет фоновых зданий-боксов сливается и с асфальтом и со всеми крышами. Для крыш лучше даже легкий рандом оттенков установить. Почему это нехорошо? Потому, что эта серая палитра окружающией застройки очень близка с палитре самого ЖК, то есть он не выделен, не подчеркнут, а это критически важно для такого рода коммерческих птичек.
В частном секторе маловато деревьев и кустарников, можно смело увеличить их плотность в 1,5-2 раза.
Общая экспозиция пересвечена и на печати будут проблемы, стоит ее уменьшить - будет лучше, фотореалистичнее. Птичка с контровым светом всегда очень сложная, но и ее не стоит пересвечивать, лучше просто высветлить тени с посощью кривых в короне или в фаотошопе, млотный и сочный контраст всегда лучше, чем персвет.Атмосферная дымка (воздушная перспектива) практически отсутствует, хотя у вас прифотошоплены облака, а значит плотный влажный воздух находится довольно низко. Дымка поможет вам выделить ЖК, приглушив окружение, и добавит фотореала. Еще очень эффектно будут выглядет тени от облаков на земле, в жизни с такой облачностью их очень четко видно.
Отдельный большой лайк за газовую трубу вдоль участков! судя по всему им было уделено довольно много внимания...
+1
TSAR media
Спасибо за мнение, которым поделились!
+1
GoGoPowerRenders
Я добавлю в их защиту, что они делали такие птички, когда мало кто подобное мог сделать по детализации и наполнению. И железа не было как сейчас мощного.
+1
TSAR media
Спасибо!)
0
Alexscape
Ребята молодцы, безусловно! Сейчас вообще мало кто умеет делать такие масштабные визы с деталировкой и на такие работы мне всегда приятно смотреть
0
TSAR media
Тени от облаков есть, они свои ареалом и "центруют" ЖК. Возможно, после белых облаков эти тени почти не видно.

Газовые трубы) В мастер-планах всегда приходится додумать "что добавить". Это один из экспериментов.
+1
kkfhfjn90
Суперпроработка!
0
PashaHollywood
Кайфово! А расскажи, как делаешь такой газон, что за текстура и как тропинки проделал?
0
TSAR media
Благодарим за "кайфово"))

Газон - сложный микс процедурок с минимумом битмапов, если они ещё остались: разные нойзы, встроенные и сторонние, как Bercon, и т.д.. Ну и долгие эксперименты от проекта в проект.

Тропы - невидимый RC, который воздействует на материал травы
+1
bruder1
значит нам скидывай тектсуру газона, чеж непонятного
0
PashaHollywood
)))
0
PashaHollywood
А зачем невидимый RC? Просто сплайна недостаточно?
0
TSAR media
RC можно настроить по многим параметрам. Но можно и сплайном, просто результат менее гибкий
0
bruder1
сойдет
+1
aza.kad
вот это масштабно!
+1
david.wilsons2000
Это очень круто. Что за железяка у вас это всё смогла в себя всунуть то это всё великолепие и тем более-то в 19 году? Сколько человек это делали. Это неоцененная прям работа.
+1
TSAR media
Спасибо за добрые слова, очень приятно!

Железяка - старые добрые спаренные зеоны E5 и оперативка DDR3 на 128 Гб + бесконечная оптимизация.