Своеобразный "сиквел" к предыдущей публикации по тонам, цветам и т.д. :)
В этот раз объектом стала шерсть, которая создавалась при помощи встроенных средств FStorm.
Моделька кота взята с 3ddd, шерсть и все материалы были переделаны с нуля (осталась только текстура) при помощи модификатора FStormFur, который вполне неплохо справился, хоть и не обладает большой гибкостью в настройке. :)
3Ds Max 2018, FStorm Render