Вы свои работы не считаете убожеством? ) Я понмю времена, когда Cryengine, тогда это казалось пределами реалистичности, с тех пор графика шагнула вперед, но на самом деле ничего не поменялось, сознание людей уж точно ;)
Конкретно пережат хайлайт, не надо так, старайтесь использовать тонмаппинг по-минимуму или вообще не использовать, если у вас без его использования получается хреново, то он не сильно поможет. Просто когда вы его используете, то на выходе получается картинка с обрезанным цветовым диапазоном, как следствие уменьшаются сочность, контрастнось, ну и возможности для постобработки в PS или AE.